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08/04のツイートまとめ

Category: 雑記  
MTyokoyoko

RT @nori_rhythm_s: おばけの召喚になんとか成功した塗りが難しい😂 https://t.co/bEVDkHVVMN
08-04 23:59

RT @MMD_mikanon: あ、私も適当に作ったロゴ(白・黒)あるので、表記不要でいるならどうぞ。白の方はTwitterナイトモードで見てくれ。 https://t.co/6ASrDp68ec
08-04 23:52

RT @miyata_siro: …丸一日 #それでも燃えるジャガー
08-04 23:52

RT @RYO_smoothie: 久しぶりにのみかけの麦茶くれるおじさんに会った😂絶対家出る時に気付いてるのにわざわざもってくるなんて笑ちなみに彼はこの日新しい麦茶を飲んでました!次回5本の予感🙈 https://t.co/GmRByHtxZf
08-04 23:52

RT @stngP: 物理ボーン個別オフしたところで剛体は消えないから、非表示モデル同じところに置いてたらずっとババババババババってするよ意味ないよ それは物理演算しないっていうだけの話よ
08-04 23:50

RT @stngP: 演算重ためのモデル並べて物理が干渉する距離としない距離で動かすと物理が干渉しあう方が重たいからね。判定増えれば増えるほど動作が重くなるのは普通の話よね
08-04 23:50

RT @stngP: ていうか普通に、剛体がぶつかり合ってると計算し続けるから無駄に重くなる原因でもあるよ。いやモデルによっては誤差だけど。
08-04 23:50

RT @stngP: 一枚目通常 二枚目非表示モデル被せて表示どっちも自作モデルノーエフェクト https://t.co/RacD4PPXQY
08-04 23:50

RT @stngP: 最近MMD始めた人とかよくわかんないけどやってる人にね、言いたいんだけどね、とりあえず非表示にしたモデルと表示モデルの位置を重ねるのはやめろ。良いからやめろ。とにかくやめるんだ。物理演算が!!死ぬから!!やめろって言ってるだろ!!!やーーーめーーーなーーー…
08-04 23:50

RT @JYQ8UY: 室内キャンプごっこ⛺️#ツイステファンアート https://t.co/eLRcz1ogVc
08-04 23:49


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プロフィール

文月 礼楽

Author:文月 礼楽
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